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Prototype étudiant : XVII, une application ...révolutionnaire

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire


Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux ...
Prototype étudiant d'Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow

Prototype étudiant d’Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow


Application de gestion de projets tournée vers une nouvelle forme d’expérience utilisateur, Wonderflow propose une solution à une problématique double : celle de la communication au sein d’une équipe de travail, celle plus globale, d’une meilleure gestion de l’image véhiculée par une entreprise auprès de ses partenaires comme de ses ...
Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin

Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin


La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au travers de plusieurs bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente, de nombreux renseignements sur Auguste Rodin et sa pratique, permettant ainsi ...
Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

Prototype étudiant de livre enrichi : Holly


Au fil des continents, Holly naviguant d'histoire en histoire vous achemine vers des cultures et pays jusqu'à présent inexplorés ou méconnus des enfants. Quelques éléments linguistiques et autres distinctions graphiques permettront d'appréhender leurs coutumes et traditions. La carte du monde, et ses animaux à l'effigie des pays, permet de s'imprégner ...
Prototype étudiant de vêtement connecté : GRIZZ

Prototype étudiant de vêtement connecté : GRIZZ


Le textile est un matériau que nous côtoyons tous les jours. Il nous accompagne au quotidien lorsque nous nous habillons, asseyons dans le train ou sur un canapé ou même lorsque nous dormons. Pourtant, bien que de nombreuses recherches soient en cours pour améliorer ce matériau afin de le rendre ...
Prototype étudiant de plateforme musicale complète : Muzin

Prototype étudiant de plateforme musicale complète : Muzin


Muzin est une plateforme musicale communautaire au service du monde de la musique (groupes amateurs, salles de concerts, bars, labels, créatifs…). Le manque de communication entre les bars ou les salles de concert, et les musiciens, est à l’origine de la création de cette plateforme. Les besoins, dans l’univers de ...
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Actualités
Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

La nuit des rois est un spectacle de video projection interactif associée à une application mobile. Grâce à ce concept, les images géantes projetées sur la façade de la basilique Saint-Denis sont transformées par les spectateurs. Immergés dans une expérience numérique fantastique, leur participation donnera un caractère unique à la soirée. En prime, un mini ...
Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Il était une forêt Un livre augmenté éducatif   Il était une forêt est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits de 4 à 6 ans au thème du « vivre ensemble ». Il s’agit d’un coffret composé d’un grand livre cartonné, de cartes et d’objets bonus comme des masques, le tout associé ...
Prototype étudiant d'application de gestion et d'organisation du quotidien familial : Home

Prototype étudiant d’application de gestion et d’organisation du quotidien familial : Home

Home a pour vocation de rassembler les membres d’une même famille autour d’un dispositif central afin de resserrer les liens affectifs grâce au partage d’informations et de contenus communs. Cette application se veut être le point de départ d’une nouvelle communication familiale que l’on pourrait qualifier de “physico-virtuelle”.     À la manière d’un tableau ...
Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Notre groupe a visé la conception d’une application mobile qui aiderait tous les conducteurs d’automobile. Elle serait un outil de gestion d’entretien, au niveau de la physique, des composants pour chaque conducteur, afin qu’il se repère dans toutes les complications de la voiture moderne. À cette application s’ajoute une plateforme web, qui est une extension ...
Enjeux et dernières innovations technologiques dans le domaine du livre augmenté

Enjeux et dernières innovations technologiques dans le domaine du livre augmenté

Le mariage interactif  Les nouvelles technologies permettent de rendre le livre papier connecté et interactif en offrant une multiplicité de potentialités. Le livre augmenté est un ouvrage intégrant des éléments multimédias ou des liens internet. D’autres animations et liens offertes par les technologies internet sont possibles, telles que, audios, images, vidéos, textes animés, effets sonores ou ...
Pourquoi Hachette participe au groupe Open Web Platform ?

Pourquoi Hachette participe au groupe Open Web Platform ?

Dans le cadre des Rencontres Crossmédias 2015, Luc Audrain, responsable de la numérisation au sein de la Direction Innovation et technologie numérique d’Hachette Livre, revenait sur le livre numérique d’aujourd’hui et de demain. Sa présentation offrait un panorama de l’environnement technique actuel et prospectif du livre numérique. Quelles sont les technologies à disposition ou en construction au service de l’édition ? Le livre numérique et son devenir, les éditeurs le construisent dès à ...
Paris Musées : le renouveau numérique des musées parisiens

Paris Musées : le renouveau numérique des musées parisiens

Organiser, rationaliser et professionnaliser les musées de la ville de Paris, tels sont les objectifs de Paris Musées que Philippe Rivière, responsable du service multimédia, est venu présenté aux étudiants lors des rencontres Crossmédia 2015. Créé au début de l’année 2013, Paris Musées est un établissement public qui regroupe les 14 musées de la ville de Paris. Philippe Rivière nous a présenté le chemin ...
Les potentialités de l’hybridation crossmédias entre le livre-jeu et le numérique

Les potentialités de l’hybridation crossmédias entre le livre-jeu et le numérique

La publication des premiers ouvrages didactiques au début des années 1960 marque la naissance du livre-jeu en tant que livre interactif autant sur le fond (scénario) que la forme. Ce mode de littérature inédit propose au lecteur de façonner une histoire originale en choisissant lui-même un ordre de lecture des chapitres. Forgeant sa notoriété au sein de l’univers fantastique ...
L'offre numérique à Paris Musée

L’offre numérique à Paris Musée

Le 19 janvier 2015, Philippe Rivière a présenté l’offre numérique à Paris Musées. Responsable du service multimédia, il est en charge de la stratégie digitale avec pour objectif majeur le développement de la notoriété du réseau des musées municipaux auprès des publics.     Crée le 1er janvier 2013, Paris Musées est un établissement public à caractère administratif (EPA) qui réunit les 14 musées municipaux de Paris dans une même entité. L’établissement assure la cohérence de la programmation ...
Travail collaboratif : des outils et des hommes

Travail collaboratif : des outils et des hommes

Nerf de la guerre de tout travail, la collaboration entre les différents intervenants autour d’un projet fait l’objet de nombreuses réflexions et développement d’applications. Malgré d’apparentes similarités, ces applications soulèvent des enjeux différents. Diagramme de Gantt, classeurs de budget Excel, calendrier Outlook ou versioning des exés… pour les chefs de projets ou les responsables de ...
Les #RCM2015 en tweets et en images

Les #RCM2015 en tweets et en images

Retour sur les deux journées des Rencontres Crossmedias, organisées par l’Université Paris 8 et IDEFI-CréaTIC, qui se sont déroulées du 19 au 21 janvier 2015. Cette année le thème central de ces rencontres portait sur le livre augmenté et sur l’édition numérique. Retrouvez ici les tweets échangés pendant les rencontres et les croquis réalisés par ...
La voiture : dernier objet à connecter

La voiture : dernier objet à connecter

La voiture connectée était le thème central du Mondial de l’Auto et du Salon de l’Auto 2014 et plusieurs grands groupes automobiles, comme PSA Peugeot Citroën et Volvo, y ont présenté leur nouveau modèle de voiture avec tableaux de bords intégrés. Cependant, aucune application fut mis en avant. Ainsi, ces groupes ne vise qu’une plus-value ...