Master 1 — Projet Welcome Home

Master 1 — Projet Welcome Home


Nous ne sommes pas sans savoir l’importance des réseaux sociaux dans la société actuelle. Welcome Home s’inspire donc des principales caractéristiques de ceux-ci : mettre en relation les utilisateurs. Ces relations restent virtuelles et nous avions pour objectifs de projeter ce lien dans la réalité. Welcome Home permet deux types ...
Master 1 — Projet Nude Padzine

Master 1 — Projet Nude Padzine


Malgré des reconversions ou des repositionnements réussis, le secteur de la presse spécialisée est en baisse. En 2009, son chiffre d’affaires a connu une diminution de 9 % et les recettes publicitaires ont chuté de 22 %. (Alexandra Bellamy, « Le marché des tablettes en France », lesnumeriques.com [en ligne], consulté le 22/03/2012). Cette ...
Master 1 — Projet Infographique

Master 1 — Projet Infographique


Notre objectif s’inscrit dans la lignée des pure-players. Nous jugeons que l’information, telle qu’elle est aujourd’hui présentée sur le web, ne donne pas aux lecteurs l’envie de s’intéresser de plus près au monde qui les entoure. Ce que nous souhaitons, c’est justement d’offrir la possibilité à ces personnes de se ...
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Actualités
Deuxième conférence d'innovation sociale Media4D le 29 mars 2013

Deuxième conférence d’innovation sociale Media4D le 29 mars 2013

Le 29 mars 2013, l’ÉCU (le Festival Européen du Film Indépendant) et Holken Consultants & Partners organisent la 2e conférence d’innovation sociale Media4D sur l’accessibilité et l’audiovisuel/les contenus numériques. La conférence est gratuite pour les étudiants, sur inscription et présentation de la carte étudiante. L’accueil se fait à partir de 8h45, et la conférence dure ...
Le livre scolaire à l'ère du numérique

Le livre scolaire à l’ère du numérique

Dans le cadre des Rencontres Crossmédias 2013, le 23 janvier 2013 une conférence sur le thème de la stratégie numérique des Éditions Hatier a été présentée par Amandine Giraud, chef de projet web et Pascale Gallou, directrice multimédia. Le groupe Hatier, fondé en 1880, est connu principalement pour des marques telles que Becherelle et Annabac, ...
Mobiliers urbains intelligents - Le futur dans la ville ?

Mobiliers urbains intelligents – Le futur dans la ville ?

1. Le passage à l’ère numérique de la ville et de JCDecaux Le passage à l’ère numérique a bouleversé l’offre de certains corps de métiers. L’usage et l’utilisation des supports sont remis en question. C’est le cas de la presse papier, qui tente de se renouveler dans le numérique et cherche encore son modèle économique. ...
Presse en ligne - Les pures players

Presse en ligne – Les pures players

Avec l’évolution d’Internet et notamment l’apparition des réseaux sociaux, qui a complètement bouleversé notre manière de surfer, ainsi qu’avec l’exponentielle adoption des smartphones et tablettes tactiles, il est maintenant très facile de communiquer ou partager un événement ou une quelconque information. Par conséquent, dans le but d’être vu par le plus de monde possible, d’avoir ...
De nouvelles visualisations de l’information à l’AFP

De nouvelles visualisations de l’information à l’AFP

L’innovation à l’Agence France-Presse (AFP) était une notion présentée lors des interventions des Rencontres Crossmédias 2013 à la Maison de Sciences Humaines organisées par le LEDEN et Paris XIII. Une opportunité  pour les étudiants du Master en Création et Edition Numérique de Paris 8 d’établir un dialogue avec Denis Teyssou, responsable du Medialab et de ...
Les problèmes que soulèvent l’édition numérique :  comment évoluer, innover et penser une nouvelle édition ?

Les problèmes que soulèvent l’édition numérique : comment évoluer, innover et penser une nouvelle édition ?

L’économie de l’édition numérique dans le monde Avant toute chose, il est important d’établir ici un panorama de l’économie de l’édition numérique. Il faut savoir que le premier éditeur mondial est Pearson, une maison d’édition qui possède notamment les éditions Penguin mais dont la renommée vient surtout de ses propres publications dans l’éducation. Il s’agit ...
Smart City : laboratoire d’innovation urbaine

Smart City : laboratoire d’innovation urbaine

Aujourd’hui, dans notre vie quotidienne, nous rencontrons beaucoup de défis dans notre ville tels que les défis de la population, de l’environnement, des territoires… Lors des Rencontres Crossmédias, le 23 janvier 2013, nous avons rencontré Monsieur Julien Brouillard, chargé de développement nouveaux médias chez Dédale qui est l’initiateur du projet SmartCity. Il nous a présenté ...
La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

À l’occasion de l’exposition Léonard de Vinci, projets, dessins, machines, qui se tient en ce moment et jusqu’au 18 août 2013 à la Cité des Sciences et de l’Industrie, Jean-Jacques Birgé et Nicolas Clauss nous invitent à découvrir tout en émotion, une vision contemporaine du génial touche-à-tout de la Renaissance à travers une application gratuite ...
Le Monde.fr : Le datajournalisme

Le Monde.fr : Le datajournalisme

Le 22 janvier 2012, lors des Rencontres Crossmédias, Alexandre Léchenet , journaliste web rédacteur pour LeMonde.fr est intervenu auprès des étudiants pour parler d’une forme de journalisme émergente : le datajournalisme. Cet article a pour objectif de synthétiser les questions abordées et les enjeux soulevés par l’intervention du journaliste et d’en dégager les perspectives. Alexandre ...
Slate.fr : les nouvelles formes de journalisme

Slate.fr : les nouvelles formes de journalisme

Nouvelles formes de journalisme – Journalisme 2.0 Le journalisme, en tant qu’étude scientifique des activités sociales humaines, s’appuie étroitement sur les moyens de communication. Accompagné par le développement des NTIC, le journalisme intègre, absorbe immédiatement les conséquences de chaque essor de l’innovation des médias. Ces mutations modifient en profondeur le métier de journaliste tant dans ...
Projet [QR]iosité : Expériences urbaines augmentées

Projet [QR]iosité : Expériences urbaines augmentées

Face à la démultiplication des œuvres urbaines interactives et à la banalisation des smartphones et autres appareils mobiles connectés, de nouveaux systèmes permettent peu à peu de faciliter ou d’enrichir la médiation culturelle. C’est également l’essor du gaming (avec les jeux transmédia, ou en réalité alternée), qui a motivé Nathalie Paquet à créer Urban Expé, ...
Digilor: exemple de matériel innovant

Digilor: exemple de matériel innovant

Convié aux conférences Cross Média organisées chaque année, David Cohen, commercial de la société Digilor, nous dresse un panorama des nouvelles technologies employées dans la création de matériel innovant.Le tactile en constante progression, vient s’intégrer dans la quasi-totalité des produits présentés.Ces solutions touchent divers domaines d’activités comme l’immobilier, la finance , les centres commerciaux entre ...