rogaine propecia resultsviagrahttp://plavixgeneric-uses.com/accutane effects on fertilitycialis 5 mgviagra für hunde

plumberssantaanaca.net

.

australian online singles personals

. lesbian dating in lreland.

northcarolina dating services in hickory

.

http://plumberssantaanaca.net/jep/teen-girl-web-cams-naked.pdf

. new york singles nights
levitra, cialis online, cheap generic levitra soft, cialis side effects, kamagra, http://pharmacyexpress-viagra.com/, http://onlinepharmacy-viagra.com/, viagra
ACCUEIL LES ETUDIANTS LES TRAVAUX
Author Archive
Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

La nuit des rois est un spectacle de video projection interactif associée à une application mobile. Grâce à ce concept, les images géantes projetées sur la façade de la basilique Saint-Denis sont transformées par les spectateurs. Immergés dans une expérience numérique fantastique, leur participation donnera un caractère unique à la soirée. En prime, un mini ...
Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Il était une forêt Un livre augmenté éducatif   Il était une forêt est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits de 4 à 6 ans au thème du « vivre ensemble ». Il s’agit d’un coffret composé d’un grand livre cartonné, de cartes et d’objets bonus comme des masques, le tout associé ...
Prototype étudiant d'application de gestion et d'organisation du quotidien familial : Home

Prototype étudiant d’application de gestion et d’organisation du quotidien familial : Home

Home a pour vocation de rassembler les membres d’une même famille autour d’un dispositif central afin de resserrer les liens affectifs grâce au partage d’informations et de contenus communs. Cette application se veut être le point de départ d’une nouvelle communication familiale que l’on pourrait qualifier de “physico-virtuelle”.     À la manière d’un tableau ...
Prototype étudiant : XVII, une application ...révolutionnaire

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire

Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux incontournables mais aussi les plus ...
Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Notre groupe a visé la conception d’une application mobile qui aiderait tous les conducteurs d’automobile. Elle serait un outil de gestion d’entretien, au niveau de la physique, des composants pour chaque conducteur, afin qu’il se repère dans toutes les complications de la voiture moderne. À cette application s’ajoute une plateforme web, qui est une extension ...
Enjeux et dernières innovations technologiques dans le domaine du livre augmenté

Enjeux et dernières innovations technologiques dans le domaine du livre augmenté

Le mariage interactif  Les nouvelles technologies permettent de rendre le livre papier connecté et interactif en offrant une multiplicité de potentialités. Le livre augmenté est un ouvrage intégrant des éléments multimédias ou des liens internet. D’autres animations et liens offertes par les technologies internet sont possibles, telles que, audios, images, vidéos, textes animés, effets sonores ou ...
Pourquoi Hachette participe au groupe Open Web Platform ?

Pourquoi Hachette participe au groupe Open Web Platform ?

Dans le cadre des Rencontres Crossmédias 2015, Luc Audrain, responsable de la numérisation au sein de la Direction Innovation et technologie numérique d’Hachette Livre, revenait sur le livre numérique d’aujourd’hui et de demain. Sa présentation offrait un panorama de l’environnement technique actuel et prospectif du livre numérique. Quelles sont les technologies à disposition ou en construction au service de l’édition ? Le livre numérique et son devenir, les éditeurs le construisent dès à ...
Paris Musées : le renouveau numérique des musées parisiens

Paris Musées : le renouveau numérique des musées parisiens

Organiser, rationaliser et professionnaliser les musées de la ville de Paris, tels sont les objectifs de Paris Musées que Philippe Rivière, responsable du service multimédia, est venu présenté aux étudiants lors des rencontres Crossmédia 2015. Créé au début de l’année 2013, Paris Musées est un établissement public qui regroupe les 14 musées de la ville de Paris. Philippe Rivière nous a présenté le chemin ...
Les potentialités de l’hybridation crossmédias entre le livre-jeu et le numérique

Les potentialités de l’hybridation crossmédias entre le livre-jeu et le numérique

La publication des premiers ouvrages didactiques au début des années 1960 marque la naissance du livre-jeu en tant que livre interactif autant sur le fond (scénario) que la forme. Ce mode de littérature inédit propose au lecteur de façonner une histoire originale en choisissant lui-même un ordre de lecture des chapitres. Forgeant sa notoriété au sein de l’univers fantastique ...
L'offre numérique à Paris Musée

L’offre numérique à Paris Musée

Le 19 janvier 2015, Philippe Rivière a présenté l’offre numérique à Paris Musées. Responsable du service multimédia, il est en charge de la stratégie digitale avec pour objectif majeur le développement de la notoriété du réseau des musées municipaux auprès des publics.     Crée le 1er janvier 2013, Paris Musées est un établissement public à caractère administratif (EPA) qui réunit les 14 musées municipaux de Paris dans une même entité. L’établissement assure la cohérence de la programmation ...
Prototype étudiant d'Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow

Prototype étudiant d’Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow

Application de gestion de projets tournée vers une nouvelle forme d’expérience utilisateur, Wonderflow propose une solution à une problématique double : celle de la communication au sein d’une équipe de travail, celle plus globale, d’une meilleure gestion de l’image véhiculée par une entreprise auprès de ses partenaires comme de ses propres employés. Wonderflow s’inscrit au ...
Travail collaboratif : des outils et des hommes

Travail collaboratif : des outils et des hommes

Nerf de la guerre de tout travail, la collaboration entre les différents intervenants autour d’un projet fait l’objet de nombreuses réflexions et développement d’applications. Malgré d’apparentes similarités, ces applications soulèvent des enjeux différents. Diagramme de Gantt, classeurs de budget Excel, calendrier Outlook ou versioning des exés… pour les chefs de projets ou les responsables de ...