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Les #RCM2015 en tweets et en images

Les #RCM2015 en tweets et en images

Retour sur les deux journées des Rencontres Crossmedias, organisées par l’Université Paris 8 et IDEFI-CréaTIC, qui se sont déroulées du 19 au 21 janvier 2015. Cette année le thème central de ces rencontres portait sur le livre augmenté et sur l’édition numérique. Retrouvez ici les tweets échangés pendant les rencontres et les croquis réalisés par ...
La voiture : dernier objet à connecter

La voiture : dernier objet à connecter

La voiture connectée était le thème central du Mondial de l’Auto et du Salon de l’Auto 2014 et plusieurs grands groupes automobiles, comme PSA Peugeot Citroën et Volvo, y ont présenté leur nouveau modèle de voiture avec tableaux de bords intégrés. Cependant, aucune application fut mis en avant. Ainsi, ces groupes ne vise qu’une plus-value ...
Prototype étudiant d'application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

Prototype étudiant d’application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

L’application mobile Convention’it est une application créée pour les visiteurs de conventions, salons et festivals. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, telle que la géolocalisation, elle les aide à mieux profiter de l’événement. Répondre à des besoins Chaque année, à travers toute la France, se déroulent des centaines de conventions, salons, festival à plus ou moins ...
Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Le marché des guides de voyage est un marché qui doit sans cesse être renouvelé pour rester à jour sur ses informations. C’est aussi un marché fort intéressant pour le numérique, du point de vue du contenu enrichi, ainsi que de l’appropriation et la personnalisation des informations par ses utilisateurs. Notre groupe s’est imaginé en ...
Prototype étudiant d'application mobile second écran : FranceTV Redux

Prototype étudiant d’application mobile second écran : FranceTV Redux

FranceTV Redux est une application pour smartphones et tablettes qui permet de géolocaliser les utilisateurs qui regardent le même programme tv et de créer des interactions entre eux. Cette application permet aux utilisateurs de créer leur propre réseau social local, avec leurs “proches”. Le projet a pour objectif d’intégrer une dimension sociale au second écran ...
Prototype étudiant de sérious game en réalité augmentée : HISTORYreload

Prototype étudiant de sérious game en réalité augmentée : HISTORYreload

Serious game utilisant la technologie de la réalité augmentée sur smartphone, HISTORYreload est conçu pour inciter les adolescents et jeunes adultes à franchir les portes des musées en mêlant les grands évènements de l’Histoire à une fiction originale. Esther et Thibault, les deux protagonistes de l’application, se retrouvent coincés dans le passé suite à une ...
Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

PAN! Un livre d’artiste augmenté   PAN! est le fruit d’une réflexion sur le rapport entre le livre d’artiste et le support numérique. Le défi a consisté à créer une œuvre graphique, à l’instar des livres d’artistes papier, qui questionne les limites du format numérique et des nouvelles possibilités qu’il peut apporter en termes de ...
Prototype étudiant de livre numérique : Le chocolat… dans tous ses états !

Prototype étudiant de livre numérique : Le chocolat… dans tous ses états !

Depuis quelques années, la cuisine a indéniablement la cote. Des émissions de téléréalité aux magazines, en passant par les blogs, tous les medias sont touchés par ce phénomène. Bien culturel qui représente plus de la moitié du marché français, le livre n’y échappe pas non plus, avec notamment une augmentation de 6% en acte d’achat ...
Pourquoi Google a racheté Nest, start-up spécialisée dans la domotique ?

Pourquoi Google a racheté Nest, start-up spécialisée dans la domotique ?

Lors de l’édition 2014 du CES à Las Vegas, Google a annoncé l’acquisition pour 3.2 milliards de dollars de Nest, une startup spécialisée dans la domotique, qui fabrique notamment des thermostats connectés et des détecteurs de fumée intelligents. Explications. Qui est Nest ? Fondée en 2010 par deux anciens ingénieurs de chez Apple, Tony Fadell ...
Quantified Self : se mesurer pour s'améliorer ?

Quantified Self : se mesurer pour s’améliorer ?

Que vous soyez athlète de haut niveau ou joggeur du dimanche, de plus en plus d’objets connectés s’invitent dans votre séance de sport afin de mesurer vos performances. Ce phénomène, connu sous le nom de Quantified Self, encadre les sportifs avec, pour objectif premier, le dépassement de soi. Quantified Self : la conceptualisation et la ...
Les textiles intelligents en France

Les textiles intelligents en France

Lors du dernier Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, la société française Cityzen Sciences développant un textile « connecté » a remporté le prix de l’ « inclusive innovation ». Mais quels sont les textiles connectés et intelligents en France ? Que font-ils ? Qu’apportent-ils ? Quelle est la position de l’état par rapport à ce sujet ? Quelles sont et où ...
Avatar féminin et jeux vidéo : entre clichés et réalité

Avatar féminin et jeux vidéo : entre clichés et réalité

Grand débat secouant régulièrement le monde vidéoludique, la place et le rôle de la femme dans le cybermédia sont encore aujourd’hui les victimes de clichés et d’un sexisme familier au médium. La question de la représentation féminine et de ses avatars se pose pour permettre d’expliquer un comportement désormais généralisé et normalisé. La notion d’avatar ...