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Jeu et interactivité dans les nouveaux écrits numériques

Jeu et interactivité dans les nouveaux écrits numériques

Les deux journées de rencontres crossmédia organisées à la Gaité Lyrique les 17 et 18 janvier 2012 ont mis en exergue l’utilisation du jeu et des stratégies transmédias dans les nouvelles logiques de diffusion de la culture. Des institutions culturelles comme le CNAM (projet PLUG) ou l’espace culturel Louis Vuitton (projet “Who are you Peter?”) ...
Pour l’Entreprise : une bonne utilisation des réseaux sociaux

Pour l’Entreprise : une bonne utilisation des réseaux sociaux

A l’heure où la communication tend à devenir tout numérique, on constate que les entreprises utilisent peu, ou pas du tout, les réseaux sociaux. Cet article tentera de définir ce que les réseaux sociaux peuvent apporter de positif à une entreprise s’ils sont utilisés de manières adaptées. D’après les chiffres, les entreprises sont présentes sur ...
Prototype étudiant : Keskirakonte.com, contes interactifs

Prototype étudiant : Keskirakonte.com, contes interactifs

Souvenez-vous des contes que vos parents lisaient le soir au chevet du lit. Keskirakonte.com renouvelle la tradition avec un site de contes interactifs, débordant d’imagination. Une manière ludique et originale d’appréhender la lecture en jouant avec l’écran. Permettre aux parents de créer des moments privilégiés avec leurs enfants à travers la lecture d’un conte animé : ...
Médiation numérique des savoirs au Science Museum de Londres

Médiation numérique des savoirs au Science Museum de Londres

Le Science Museum de Londres est pionnier en matière de muséographie interactive. Dans la nouvelle galerie d’exposition « Atmosphere », dédiée au changement climatique, les dispositifs numériques se mettent au service du « scaffolding learning », une pédagogie du pas à pas. Anne Prugnon, « new media developper », présente ces nouvelles installations. Article de ...