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Annees
Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

La nuit des rois est un spectacle de video projection interactif associée à une application mobile. Grâce à ce concept, les images géantes projetées sur la façade de la basilique Saint-Denis sont transformées par les spectateurs. Immergés dans une expérience numérique fantastique, leur participation donnera un caractère unique à la soirée. En prime, un mini ...
Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Il était une forêt Un livre augmenté éducatif   Il était une forêt est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits de 4 à 6 ans au thème du « vivre ensemble ». Il s’agit d’un coffret composé d’un grand livre cartonné, de cartes et d’objets bonus comme des masques, le tout associé ...
Prototype étudiant d'application de gestion et d'organisation du quotidien familial : Home

Prototype étudiant d’application de gestion et d’organisation du quotidien familial : Home

Home a pour vocation de rassembler les membres d’une même famille autour d’un dispositif central afin de resserrer les liens affectifs grâce au partage d’informations et de contenus communs. Cette application se veut être le point de départ d’une nouvelle communication familiale que l’on pourrait qualifier de “physico-virtuelle”.     À la manière d’un tableau ...
Prototype étudiant : XVII, une application ...révolutionnaire

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire

Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux incontournables mais aussi les plus ...
Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Notre groupe a visé la conception d’une application mobile qui aiderait tous les conducteurs d’automobile. Elle serait un outil de gestion d’entretien, au niveau de la physique, des composants pour chaque conducteur, afin qu’il se repère dans toutes les complications de la voiture moderne. À cette application s’ajoute une plateforme web, qui est une extension ...
Prototype étudiant d'Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow

Prototype étudiant d’Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow

Application de gestion de projets tournée vers une nouvelle forme d’expérience utilisateur, Wonderflow propose une solution à une problématique double : celle de la communication au sein d’une équipe de travail, celle plus globale, d’une meilleure gestion de l’image véhiculée par une entreprise auprès de ses partenaires comme de ses propres employés. Wonderflow s’inscrit au ...
Travail collaboratif : des outils et des hommes

Travail collaboratif : des outils et des hommes

Nerf de la guerre de tout travail, la collaboration entre les différents intervenants autour d’un projet fait l’objet de nombreuses réflexions et développement d’applications. Malgré d’apparentes similarités, ces applications soulèvent des enjeux différents. Diagramme de Gantt, classeurs de budget Excel, calendrier Outlook ou versioning des exés… pour les chefs de projets ou les responsables de ...
Les #RCM2015 en tweets et en images

Les #RCM2015 en tweets et en images

Retour sur les deux journées des Rencontres Crossmedias, organisées par l’Université Paris 8 et IDEFI-CréaTIC, qui se sont déroulées du 19 au 21 janvier 2015. Cette année le thème central de ces rencontres portait sur le livre augmenté et sur l’édition numérique. Retrouvez ici les tweets échangés pendant les rencontres et les croquis réalisés par ...
La voiture : dernier objet à connecter

La voiture : dernier objet à connecter

La voiture connectée était le thème central du Mondial de l’Auto et du Salon de l’Auto 2014 et plusieurs grands groupes automobiles, comme PSA Peugeot Citroën et Volvo, y ont présenté leur nouveau modèle de voiture avec tableaux de bords intégrés. Cependant, aucune application fut mis en avant. Ainsi, ces groupes ne vise qu’une plus-value ...
Prototype étudiant d'application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

Prototype étudiant d’application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

L’application mobile Convention’it est une application créée pour les visiteurs de conventions, salons et festivals. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, telle que la géolocalisation, elle les aide à mieux profiter de l’événement. Répondre à des besoins Chaque année, à travers toute la France, se déroulent des centaines de conventions, salons, festival à plus ou moins ...
Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Le marché des guides de voyage est un marché qui doit sans cesse être renouvelé pour rester à jour sur ses informations. C’est aussi un marché fort intéressant pour le numérique, du point de vue du contenu enrichi, ainsi que de l’appropriation et la personnalisation des informations par ses utilisateurs. Notre groupe s’est imaginé en ...
Prototype étudiant d'application mobile second écran : FranceTV Redux

Prototype étudiant d’application mobile second écran : FranceTV Redux

FranceTV Redux est une application pour smartphones et tablettes qui permet de géolocaliser les utilisateurs qui regardent le même programme tv et de créer des interactions entre eux. Cette application permet aux utilisateurs de créer leur propre réseau social local, avec leurs “proches”. Le projet a pour objectif d’intégrer une dimension sociale au second écran ...