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Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Il était une forêt Un livre augmenté éducatif   Il était une forêt est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits de 4 à 6 ans au thème du « vivre ensemble ». Il s’agit d’un coffret composé d’un grand livre cartonné, de cartes et d’objets bonus comme des masques, le tout associé ...
Enjeux et dernières innovations technologiques dans le domaine du livre augmenté

Enjeux et dernières innovations technologiques dans le domaine du livre augmenté

Le mariage interactif  Les nouvelles technologies permettent de rendre le livre papier connecté et interactif en offrant une multiplicité de potentialités. Le livre augmenté est un ouvrage intégrant des éléments multimédias ou des liens internet. D’autres animations et liens offertes par les technologies internet sont possibles, telles que, audios, images, vidéos, textes animés, effets sonores ou ...
Pourquoi Hachette participe au groupe Open Web Platform ?

Pourquoi Hachette participe au groupe Open Web Platform ?

Dans le cadre des Rencontres Crossmédias 2015, Luc Audrain, responsable de la numérisation au sein de la Direction Innovation et technologie numérique d’Hachette Livre, revenait sur le livre numérique d’aujourd’hui et de demain. Sa présentation offrait un panorama de l’environnement technique actuel et prospectif du livre numérique. Quelles sont les technologies à disposition ou en construction au service de l’édition ? Le livre numérique et son devenir, les éditeurs le construisent dès à ...
Paris Musées : le renouveau numérique des musées parisiens

Paris Musées : le renouveau numérique des musées parisiens

Organiser, rationaliser et professionnaliser les musées de la ville de Paris, tels sont les objectifs de Paris Musées que Philippe Rivière, responsable du service multimédia, est venu présenté aux étudiants lors des rencontres Crossmédia 2015. Créé au début de l’année 2013, Paris Musées est un établissement public qui regroupe les 14 musées de la ville de Paris. Philippe Rivière nous a présenté le chemin ...
Les potentialités de l’hybridation crossmédias entre le livre-jeu et le numérique

Les potentialités de l’hybridation crossmédias entre le livre-jeu et le numérique

La publication des premiers ouvrages didactiques au début des années 1960 marque la naissance du livre-jeu en tant que livre interactif autant sur le fond (scénario) que la forme. Ce mode de littérature inédit propose au lecteur de façonner une histoire originale en choisissant lui-même un ordre de lecture des chapitres. Forgeant sa notoriété au sein de l’univers fantastique ...
L'offre numérique à Paris Musée

L’offre numérique à Paris Musée

Le 19 janvier 2015, Philippe Rivière a présenté l’offre numérique à Paris Musées. Responsable du service multimédia, il est en charge de la stratégie digitale avec pour objectif majeur le développement de la notoriété du réseau des musées municipaux auprès des publics.     Crée le 1er janvier 2013, Paris Musées est un établissement public à caractère administratif (EPA) qui réunit les 14 musées municipaux de Paris dans une même entité. L’établissement assure la cohérence de la programmation ...
Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

PAN! Un livre d’artiste augmenté   PAN! est le fruit d’une réflexion sur le rapport entre le livre d’artiste et le support numérique. Le défi a consisté à créer une œuvre graphique, à l’instar des livres d’artistes papier, qui questionne les limites du format numérique et des nouvelles possibilités qu’il peut apporter en termes de ...
Crossmedia 2014 : Tous connectés !

Crossmedia 2014 : Tous connectés !

Cette réalisation reprend quelques thèmes abordés lors de la semaine crossmédias, comme le transhumanisme, les objets communicants ainsi que les réseaux sociaux, et présente quelques prévisions marquantes autour de ces sujets, dans un but de soulever certains aspects critiques.
Deuxième conférence d'innovation sociale Media4D le 29 mars 2013

Deuxième conférence d’innovation sociale Media4D le 29 mars 2013

Le 29 mars 2013, l’ÉCU (le Festival Européen du Film Indépendant) et Holken Consultants & Partners organisent la 2e conférence d’innovation sociale Media4D sur l’accessibilité et l’audiovisuel/les contenus numériques. La conférence est gratuite pour les étudiants, sur inscription et présentation de la carte étudiante. L’accueil se fait à partir de 8h45, et la conférence dure ...
La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

À l’occasion de l’exposition Léonard de Vinci, projets, dessins, machines, qui se tient en ce moment et jusqu’au 18 août 2013 à la Cité des Sciences et de l’Industrie, Jean-Jacques Birgé et Nicolas Clauss nous invitent à découvrir tout en émotion, une vision contemporaine du génial touche-à-tout de la Renaissance à travers une application gratuite ...
Le Monde.fr : Le datajournalisme

Le Monde.fr : Le datajournalisme

Le 22 janvier 2012, lors des Rencontres Crossmédias, Alexandre Léchenet , journaliste web rédacteur pour LeMonde.fr est intervenu auprès des étudiants pour parler d’une forme de journalisme émergente : le datajournalisme. Cet article a pour objectif de synthétiser les questions abordées et les enjeux soulevés par l’intervention du journaliste et d’en dégager les perspectives. Alexandre ...
Projet [QR]iosité : Expériences urbaines augmentées

Projet [QR]iosité : Expériences urbaines augmentées

Face à la démultiplication des œuvres urbaines interactives et à la banalisation des smartphones et autres appareils mobiles connectés, de nouveaux systèmes permettent peu à peu de faciliter ou d’enrichir la médiation culturelle. C’est également l’essor du gaming (avec les jeux transmédia, ou en réalité alternée), qui a motivé Nathalie Paquet à créer Urban Expé, ...