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Les travaux
Prototype étudiant: Mindy

Prototype étudiant: Mindy

Mindy est un objet communicant et intelligent conçu pour la maison. Il permet de ne pas oublier ses affaires en sortant de chez soi. Proposé sous la forme d’un kit composé d’un boîtier, de stickers et d’une application mobile, son installation est aussi simple que rapide. La box se fixe à l’entrée de la maison. ...
Prototype étudiant - Campagne cross-média pour Perrier

Prototype étudiant – Campagne cross-média pour Perrier

Projet étudiant visant à la création d’une campagne de publicité interactive pour la marque Perrier en partenariat avec le tournoi de tennis Roland Garros. Mise en place d’un dispositif cross-média (print/mobile/web) avec création d’un jeu Facebook Connect. Conçue et imaginée par Lucile Bitan, Quentin Sautour, Geoffrey Kazmierczak et Régis Boussari. Perrier x Roland Garros from Regis ...
Prototype étudiant : La data box

Prototype étudiant : La data box

Aujourd’hui, le retargeting ou reciblage publicitaire (affichage de publicité personnalisé selon le profil de l’internaute) génère près de 70 % de l’audience des sites transactionnels (sites marchands) *. Cette technique fait partie du ciblage comportemental, permettant à l’annonceur d’adresser à un internaute quittant un site marchand un message publicitaire personnalisé en vue de le faire revenir ...
Master 1 — Projet Welcome Home

Master 1 — Projet Welcome Home

Nous ne sommes pas sans savoir l’importance des réseaux sociaux dans la société actuelle. Welcome Home s’inspire donc des principales caractéristiques de ceux-ci : mettre en relation les utilisateurs. Ces relations restent virtuelles et nous avions pour objectifs de projeter ce lien dans la réalité. Welcome Home permet deux types d’utilisations : - La recherche ...
Master 1 — Projet Velocity

Master 1 — Projet Velocity

Vélocity est une application mobile ciblant les utilisateurs Vélib’, dans le but de leur faire connaître le vrai Paris : celui des quartiers. Ce projet a pour inspiration l’association de deux formules qui ont eu beaucoup de succès auprès des Parisiens, et ce dès leur création : le système Vélib’ et les achats groupés. L’application ne se ...
Master 1 — Projet Nude Padzine

Master 1 — Projet Nude Padzine

Malgré des reconversions ou des repositionnements réussis, le secteur de la presse spécialisée est en baisse. En 2009, son chiffre d’affaires a connu une diminution de 9 % et les recettes publicitaires ont chuté de 22 %. (Alexandra Bellamy, « Le marché des tablettes en France », lesnumeriques.com [en ligne], consulté le 22/03/2012). Cette baisse peut en partie s’expliquer ...
Prototype Master 1 — MURMUR

Prototype Master 1 — MURMUR

Quelles solutions le numérique peut-il apporter pour engager l’expression des publics au sein des musées, dans une démarche de modernisation de la médiation culturelle ?
Master 1 — Projet Infographique

Master 1 — Projet Infographique

Notre objectif s’inscrit dans la lignée des pure-players. Nous jugeons que l’information, telle qu’elle est aujourd’hui présentée sur le web, ne donne pas aux lecteurs l’envie de s’intéresser de plus près au monde qui les entoure. Ce que nous souhaitons, c’est justement d’offrir la possibilité à ces personnes de se familiariser avec l’information. Face aux ...
Master 1 — Projet Favor

Master 1 — Projet Favor

Le but de ce projet est de réaliser une application mobile destinée aux possesseurs de smartphones tournant sous Android et à terme sous iOS. Cette application a pour vocation la suggestion des produits bénéficiant de réductions à des clients de grandes surfaces en fonction des produits présents dans leur caddie. Elle sera donc utilisable en ...
Prototype étudiant : Fashion Week

Prototype étudiant : Fashion Week

À New-York, Londres ou Paris, la Fashion Week est l’évènement mode de l’année à ne pas rater. Elle détermine ce qui est “In” ou “Out” pour les saisons à venir et rassemble un grand nombre de célébrités, politiciens, jet-setteurs et clients des maisons de haute couture. En trois mots, la Fashion Week est luxe, champagne ...
Prototype étudiant : Six Feet Away

Prototype étudiant : Six Feet Away

Six Feet Away est une application mobile propulsée par la NFC qui repère à proximité les personnes partageant des centres d’intérêt communs. L’innovation que Six Feet Away apporte face à des acteurs de poids tel que Facebook, Foursquare ou BonjourBonjour est l’intégration de la NFC.
Prototype étudiant : World of Deuh

Prototype étudiant : World of Deuh

Un jeu qui relie online et offline World of Deuh est un jeu de type Alternate Reality Game (ARG) dont l’univers se développe au travers de médias numériques mais dont le « plateau de jeu » est le réel. Des joueurs regroupés en équipe ont pour but d’acquérir des territoires. Ces derniers n’existent que dans ...