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Applications
Les applications médicales de la réalité virtuelle

Les applications médicales de la réalité virtuelle

On connaît mal la réalité virtuelle et l’expression évoque des images de jeux vidéo dans bien des esprits. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, le divertissement est loin d’être au centre des dispositifs et les environnements virtuels ont en fait bien des applications pratiques. La réalité virtuelle est un domaine prometteur et la santé ...
Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

Au fil des continents, Holly naviguant d'histoire en histoire vous achemine vers des cultures et pays jusqu'à présent inexplorés ou méconnus des enfants. Quelques éléments linguistiques et autres distinctions graphiques permettront d'appréhender leurs coutumes et traditions. La carte du monde, et ses animaux à l'effigie des pays, permet de s'imprégner de la richesse culturelle d'un ...
Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

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Master 1 — Projet Welcome Home

Master 1 — Projet Welcome Home

Nous ne sommes pas sans savoir l’importance des réseaux sociaux dans la société actuelle. Welcome Home s’inspire donc des principales caractéristiques de ceux-ci : mettre en relation les utilisateurs. Ces relations restent virtuelles et nous avions pour objectifs de projeter ce lien dans la réalité. Welcome Home permet deux types d’utilisations : – La recherche ...
Master 1 — Projet Velocity

Master 1 — Projet Velocity

Vélocity est une application mobile ciblant les utilisateurs Vélib’, dans le but de leur faire connaître le vrai Paris : celui des quartiers. Ce projet a pour inspiration l’association de deux formules qui ont eu beaucoup de succès auprès des Parisiens, et ce dès leur création : le système Vélib’ et les achats groupés. L’application ne se ...
Master 1 — Projet Nude Padzine

Master 1 — Projet Nude Padzine

Malgré des reconversions ou des repositionnements réussis, le secteur de la presse spécialisée est en baisse. En 2009, son chiffre d’affaires a connu une diminution de 9 % et les recettes publicitaires ont chuté de 22 %. (Alexandra Bellamy, « Le marché des tablettes en France », lesnumeriques.com [en ligne], consulté le 22/03/2012). Cette baisse peut en partie s’expliquer ...
Master 1 — Projet Favor

Master 1 — Projet Favor

Le but de ce projet est de réaliser une application mobile destinée aux possesseurs de smartphones tournant sous Android et à terme sous iOS. Cette application a pour vocation la suggestion des produits bénéficiant de réductions à des clients de grandes surfaces en fonction des produits présents dans leur caddie. Elle sera donc utilisable en ...
La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les audio-guides sur supports mobiles transforment la visite et les conditions de la médiation. Des réserves étaient émises sur l’invasion de dispositifs trop ...
Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée au Centre Pompidou, peut s’appuyer sur un projet préexistant : le Centre Pompidou Virtuel et sa banque de données. Ce projet s’inscrit dans la continuité de la médiation existante ...
Prototype étudiant : Fashion Week

Prototype étudiant : Fashion Week

À New-York, Londres ou Paris, la Fashion Week est l’évènement mode de l’année à ne pas rater. Elle détermine ce qui est “In” ou “Out” pour les saisons à venir et rassemble un grand nombre de célébrités, politiciens, jet-setteurs et clients des maisons de haute couture. En trois mots, la Fashion Week est luxe, champagne ...
Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Concevoir un nouvel objet numérique de médiation culturelle, valorisant des collections patrimoniales : tel est l’ambition de ce prototype qui expérimente un outil de visualisation d’images, tactile et interactif, proposant des contenus enrichis autour d’une sélection d’œuvres, sur une tablette numérique, en l’occurrence l’iPad. Il s’agit d’explorer un document par la manipulation de l’image avec des informations ...