La machine à rêves, un voyage poétique et numérique
À l’occasion de l’exposition Léonard de Vinci, projets, dessins, machines, qui se tient en ce moment et jusqu’au 18 août 2013 à la Cité des Sciences et de l’Industrie, Jean-Jacques Birgé et Nicolas Clauss nous invitent à découvrir tout en émotion, une vision contemporaine du génial touche-à-tout de la Renaissance à travers une application gratuite ...
Projet [QR]iosité : Expériences urbaines augmentées
Face à la démultiplication des œuvres urbaines interactives et à la banalisation des smartphones et autres appareils mobiles connectés, de nouveaux systèmes permettent peu à peu de faciliter ou d’enrichir la médiation culturelle. C’est également l’essor du gaming (avec les jeux transmédia, ou en réalité alternée), qui a motivé Nathalie Paquet à créer Urban Expé, ...
Rencontres Crossmédias 2013 — Programme
Dans le cadre de l’enseignement mutualisé entre les universités Paris 8 et Paris 13 se déroulent annuellement des Rencontres Crossmédias. L’objectif est de proposer aux étudiants de cinq formations du master « Création, Innovations et Informations Numériques » dans les spécialités : « Création et Éditions Numériques » UP8, « Innovation en Communication » UP13, ...
Prototype Master 1 — MURMUR
Quelles solutions le numérique peut-il apporter pour engager l’expression des publics au sein des musées, dans une démarche de modernisation de la médiation culturelle ?
La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad
Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les audio-guides sur supports mobiles transforment la visite et les conditions de la médiation. Des réserves étaient émises sur l’invasion de dispositifs trop ...
Archimôme et Banc d’orfèvre : exemples de sites internet pour la Culture
Dans le cadre de la conférence Crossmédia du 17 janvier, Emmanuel Rouiller, directeur de l’agence Mosquito, spécialisée dans la production de portails et de sites Internet pour des lieux de culture, nous a présenté Archimôme et du Banc d’orfèvre. Pour l’appel à projets « Services numériques culturels innovants » du ministère de la Culture et ...
Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.
Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée au Centre Pompidou, peut s’appuyer sur un projet préexistant : le Centre Pompidou Virtuel et sa banque de données. Ce projet s’inscrit dans la continuité de la médiation existante ...
Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l’application Blinkster
(Article librement rédigé d’après l’intervention de Gonzague Gauthier, webmestre, community manager au Centre Pompidou, responsable projet mobile / Mardi 17 janvier 2012, Rencontres Crosse média, Paris, La Gaîté Lyrique : « La reconnaissance d’images sur smartphone, usages et perspectives avec l’application Blinkster ») A l’heure du web 2.0 et du web sémantique, Gonzague Gauthier, à travers l’application ...
Rencontres Cross Media 2012
Les 17 et 18 janvier 2012 se sont déroulées à la Gaîté Lyrique de Paris les rencontres annuelles « Cross Média » organisées par les universités Paris 8 et Paris 13. Près d’une centaine d’étudiants en Master et doctorants ont participé à ces rencontres qui donnent la parole à des professionnels et des chercheurs du secteur ...
Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »
Concevoir un nouvel objet numérique de médiation culturelle, valorisant des collections patrimoniales : tel est l’ambition de ce prototype qui expérimente un outil de visualisation d’images, tactile et interactif, proposant des contenus enrichis autour d’une sélection d’œuvres, sur une tablette numérique, en l’occurrence l’iPad. Il s’agit d’explorer un document par la manipulation de l’image avec des informations ...
Prototype étudiant : Le Typoscope
Composante du design graphique, la typographie fait partie intégrante du «matériel» dont dispose le graphiste. Il existe de nombreux ouvrages traitant du sujet, mais le Typoscope a pour ambition de réunir ces connaissances, de les synthétiser, de les rendre accessibles en ligne, interactives et donc plus attractives. Vidéo de présentation : Le multimédia ouvre de ...
Prototype étudiant : Montmartre, une application mobile
A l’origine du projet, la volonté de penser la culture ancrée dans le territoire et d’inventer un nouvel objet numérique qui fait le lien entre le patrimoine, le tourisme et l’éducation : sortir les collections du musée, les replacer dans la ville et faire d’une application mobile un outil de valorisation culturelle et territoriale. Restituer ...





