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Culture
Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Le marché des guides de voyage est un marché qui doit sans cesse être renouvelé pour rester à jour sur ses informations. C’est aussi un marché fort intéressant pour le numérique, du point de vue du contenu enrichi, ainsi que de l’appropriation et la personnalisation des informations par ses utilisateurs. Notre groupe s’est imaginé en ...
Sauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle

Sauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle

Pour le potier, le sculpteur mais aussi le musicien, tout le savoir-faire est dans le geste. Gestes que Sotiris Manitsaris, chercheur à l’école des Mines de Paris, qualifie de « gestes experts », et qui font désormais partie de ce que l’UNESCO définit comme patrimoine immatériel. Analysés, reproduits, sauvegardés, réappris, les nouvelles technologies s’approprient désormais ces gestes, ...
Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin

Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin

La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au travers de plusieurs bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente, de nombreux renseignements sur Auguste Rodin et sa pratique, permettant ainsi de situer l’artiste par rapport ...
Prototype étudiant de valorisation numérique de l’ethnoscénologie : D.A.N.S.E

Prototype étudiant de valorisation numérique de l’ethnoscénologie : D.A.N.S.E

Le projet D.A.N.S.E (Dispositif d’Apprentissage Numérique et Sensitif de l’Ethnoscénologie) est un dispositif multimédia, ludique et immersif ayant pour vocation d’initier en douceur le public à une discipline jeune et méconnue, l’ethnoscénologie. L’ethnoscénologie se donne pour objectif d’étudier, de recenser et de mettre en lumière la diversité des pratiques spectaculaires humaines à travers le monde. ...
Prototype étudiant d’une application de mobilité crossmédias : Uplay - Partenariat Grand Paris

Prototype étudiant d’une application de mobilité crossmédias : Uplay – Partenariat Grand Paris

Uplay est une application crossmédias (montre connectée et smartphone) qui permet de faciliter la mobilité des voyageurs de manière innovante. Elle ne va pas uniquement accompagner le voyageur d’un point A à un point B mais va transformer son parcours en une expérience utilisateur unique à travers divers mini jeux dans le cadre d’offres culturelles ...
Prototype étudiant de vitre numérique et mobile : UBLO - Partenariat Grand Paris

Prototype étudiant de vitre numérique et mobile : UBLO – Partenariat Grand Paris

UBLO est un dispositif multimédia créé pour établir du lien entre l’intérieur du métro et la banlieue de demain. Disponible sur vitre numérique et mobile, il permet aux usagers du Grand Paris Express de découvrir en temps réel la richesse culturelle  et territoriale de nos banlieues. Nous avons décidé de recréer virtuellement le paysage défilant au-dessus ...
La médiation culturelle numérique, quels nouveaux supports ?

La médiation culturelle numérique, quels nouveaux supports ?

« Aujourd’hui, la médiation est l’égal de la conservation », Claire Merleau Ponty, enseignante en muséologie à l’École du Louvre. À l’heure actuelle, réseaux sociaux, applications et dispositifs numériques envahissent notre quotidien. Si le domaine professionnel a connu une évolution marquante avec l’apparition de sites tels que LinkedIn, le monde culturel a lui aussi vu des changements ...
Prototype étudiant d’applications pour vitrine et bornes tactiles : Valorisation culturelle des collections du Musée Rodin

Prototype étudiant d’applications pour vitrine et bornes tactiles : Valorisation culturelle des collections du Musée Rodin

Proposition de mise en valeur des collections permanentes du musée Auguste Rodin (Paris), par le biais de bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente. La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au travers ...
La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

À l’occasion de l’exposition Léonard de Vinci, projets, dessins, machines, qui se tient en ce moment et jusqu’au 18 août 2013 à la Cité des Sciences et de l’Industrie, Jean-Jacques Birgé et Nicolas Clauss nous invitent à découvrir tout en émotion, une vision contemporaine du génial touche-à-tout de la Renaissance à travers une application gratuite ...
Projet [QR]iosité : Expériences urbaines augmentées

Projet [QR]iosité : Expériences urbaines augmentées

Face à la démultiplication des œuvres urbaines interactives et à la banalisation des smartphones et autres appareils mobiles connectés, de nouveaux systèmes permettent peu à peu de faciliter ou d’enrichir la médiation culturelle. C’est également l’essor du gaming (avec les jeux transmédia, ou en réalité alternée), qui a motivé Nathalie Paquet à créer Urban Expé, ...
Rencontres Crossmédias 2013 — Programme

Rencontres Crossmédias 2013 — Programme

Dans le cadre de l’enseignement mutualisé entre les universités Paris 8 et Paris 13 se déroulent annuellement des Rencontres Crossmédias. L’objectif est de proposer aux étudiants de cinq formations du master « Création, Innovations et Informations Numériques » dans les spécialités : « Création et Éditions Numériques » UP8, « Innovation en Communication » UP13, ...
Prototype Master 1 — MURMUR

Prototype Master 1 — MURMUR

Quelles solutions le numérique peut-il apporter pour engager l’expression des publics au sein des musées, dans une démarche de modernisation de la médiation culturelle ?