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Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

La nuit des rois est un spectacle de video projection interactif associée à une application mobile. Grâce à ce concept, les images géantes projetées sur la façade de la basilique Saint-Denis sont transformées par les spectateurs. Immergés dans une expérience numérique fantastique, leur participation donnera un caractère unique à la soirée. En prime, un mini ...
Prototype étudiant d'application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

Prototype étudiant d’application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

L’application mobile Convention’it est une application créée pour les visiteurs de conventions, salons et festivals. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, telle que la géolocalisation, elle les aide à mieux profiter de l’événement. Répondre à des besoins Chaque année, à travers toute la France, se déroulent des centaines de conventions, salons, festival à plus ou moins ...
Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Le marché des guides de voyage est un marché qui doit sans cesse être renouvelé pour rester à jour sur ses informations. C’est aussi un marché fort intéressant pour le numérique, du point de vue du contenu enrichi, ainsi que de l’appropriation et la personnalisation des informations par ses utilisateurs. Notre groupe s’est imaginé en ...
Le livre et la réalité augmentée : à quoi pourrait ressembler le livre de demain ?

Le livre et la réalité augmentée : à quoi pourrait ressembler le livre de demain ?

Le domaine du livre est aujourd’hui en plein bouleversement suite aux nouvelles mutations vers le numérique. Dans ce contexte, de nombreuses expérimentations sont tentées par de multiples acteurs afin de répondre aux nouvelles attentes des lecteurs. En fait, la société évolue en faveur des nouvelles technologies et de nouveaux modes de lecture. On lit désormais ...
Édition et technologies : Les enjeux du livre 2.0

Édition et technologies : Les enjeux du livre 2.0

Le livre 2.0 est un défi extraordinairement stimulant ; les rapports, études, débats et tables rondes se succèdent sans que l’objet existe encore. Deux raisons semblent présider à ce constat : la première est que les professionnels comme le public anticipent l’évolution de la technologie. Le livre augmenté promet beaucoup, mais ses évolutions laissent encore le public ...
Master 1 — Projet Nude Padzine

Master 1 — Projet Nude Padzine

Malgré des reconversions ou des repositionnements réussis, le secteur de la presse spécialisée est en baisse. En 2009, son chiffre d’affaires a connu une diminution de 9 % et les recettes publicitaires ont chuté de 22 %. (Alexandra Bellamy, « Le marché des tablettes en France », lesnumeriques.com [en ligne], consulté le 22/03/2012). Cette baisse peut en partie s’expliquer ...
Master 1 — Projet Infographique

Master 1 — Projet Infographique

Notre objectif s’inscrit dans la lignée des pure-players. Nous jugeons que l’information, telle qu’elle est aujourd’hui présentée sur le web, ne donne pas aux lecteurs l’envie de s’intéresser de plus près au monde qui les entoure. Ce que nous souhaitons, c’est justement d’offrir la possibilité à ces personnes de se familiariser avec l’information. Face aux ...
Jeu et interactivité dans les nouveaux écrits numériques

Jeu et interactivité dans les nouveaux écrits numériques

Les deux journées de rencontres crossmédia organisées à la Gaité Lyrique les 17 et 18 janvier 2012 ont mis en exergue l’utilisation du jeu et des stratégies transmédias dans les nouvelles logiques de diffusion de la culture. Des institutions culturelles comme le CNAM (projet PLUG) ou l’espace culturel Louis Vuitton (projet “Who are you Peter?”) ...
Prototype étudiant : Le Typoscope

Prototype étudiant : Le Typoscope

Composante du design graphique, la typographie fait partie intégrante du «matériel» dont dispose le graphiste. Il existe de nombreux ouvrages traitant du sujet, mais le Typoscope a pour ambition de réunir ces connaissances, de les synthétiser, de les rendre accessibles en ligne, interactives et donc plus attractives. Vidéo de présentation : Le multimédia ouvre de ...
Presse et réseaux sociaux, quels usages ?

Presse et réseaux sociaux, quels usages ?

L’avènement du web participatif a provoqué un tumulte, bouleversant les pratiques traditionnelles de la presse. ‪Confrontée à une baisse structurelle de son lectorat papier, ‬‪la presse, et en particulier les quotidiens, tentent de se réinventer sur la toile pour pouvoir perdurer et ainsi s’adapter à l’essor du numérique et de ses différents supports.‬ Dossier de ...
Nouvelles stratégies éditoriales chez Lagardère Active

Nouvelles stratégies éditoriales chez Lagardère Active

L'iPad sera-t-il le sauveur de la presse magazine ? Élements de réponse dans cet article de Samantha de Biasi, d'après la présentation donnée par Emmanuel Vacher de Lagardère Active.

L’évolution de l’édition scientifique: l’exemple des revues académiques

Quelles sont les mutations qu'ont apporté les usages d'internet au domaine très spécifique de l'édition scientifique ? Article de Tep Chann Nimmith TEK, d'après l'intervention d'Agnès HENRI, responsable éditoriale d'EDP Sciences, aux journées Crossmédias, le 14 février 2011.