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Livre numérique
Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Il était une forêt Un livre augmenté éducatif   Il était une forêt est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits de 4 à 6 ans au thème du « vivre ensemble ». Il s’agit d’un coffret composé d’un grand livre cartonné, de cartes et d’objets bonus comme des masques, le tout associé ...
Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Le marché des guides de voyage est un marché qui doit sans cesse être renouvelé pour rester à jour sur ses informations. C’est aussi un marché fort intéressant pour le numérique, du point de vue du contenu enrichi, ainsi que de l’appropriation et la personnalisation des informations par ses utilisateurs. Notre groupe s’est imaginé en ...
Prototype étudiant de livre numérique : Le chocolat… dans tous ses états !

Prototype étudiant de livre numérique : Le chocolat… dans tous ses états !

Depuis quelques années, la cuisine a indéniablement la cote. Des émissions de téléréalité aux magazines, en passant par les blogs, tous les medias sont touchés par ce phénomène. Bien culturel qui représente plus de la moitié du marché français, le livre n’y échappe pas non plus, avec notamment une augmentation de 6% en acte d’achat ...
Le livre et la réalité augmentée : à quoi pourrait ressembler le livre de demain ?

Le livre et la réalité augmentée : à quoi pourrait ressembler le livre de demain ?

Le domaine du livre est aujourd’hui en plein bouleversement suite aux nouvelles mutations vers le numérique. Dans ce contexte, de nombreuses expérimentations sont tentées par de multiples acteurs afin de répondre aux nouvelles attentes des lecteurs. En fait, la société évolue en faveur des nouvelles technologies et de nouveaux modes de lecture. On lit désormais ...
Édition et technologies : Les enjeux du livre 2.0

Édition et technologies : Les enjeux du livre 2.0

Le livre 2.0 est un défi extraordinairement stimulant ; les rapports, études, débats et tables rondes se succèdent sans que l’objet existe encore. Deux raisons semblent présider à ce constat : la première est que les professionnels comme le public anticipent l’évolution de la technologie. Le livre augmenté promet beaucoup, mais ses évolutions laissent encore le public ...
Candide, le livre numérique enrichi

Candide, le livre numérique enrichi

Orange, et la bibliothèque nationale de France, avec le concours de la Voltaire fondation lancent une édition enrichie de candide de voltaire. Ce projet à destination du grand public et du scolaire constitue un avatar enrichi du livre, et a pour finalité d’explorer l’apport du numérique dans la diffusion des savoirs. Candide de Voltaire proposé ...
Rencontres Crossmédias 2013 — Programme

Rencontres Crossmédias 2013 — Programme

Dans le cadre de l’enseignement mutualisé entre les universités Paris 8 et Paris 13 se déroulent annuellement des Rencontres Crossmédias. L’objectif est de proposer aux étudiants de cinq formations du master « Création, Innovations et Informations Numériques » dans les spécialités : « Création et Éditions Numériques » UP8, « Innovation en Communication » UP13, ...
Candide, l'édition enrichie pour iPad

Candide, l’édition enrichie pour iPad

Orange, la Bibliothèque nationale de France (BNF) et la Voltaire Foundation présentent l’application pour iPad « Candide, l’édition enrichie ». Cette application propose au lecteur, dans une approche à la fois ludique et scientifiquement rigoureuse, de découvrir ou redécouvrir cette œuvre majeure de Voltaire, en relation avec le manuscrit, avec la voix de Denis Podalydès et le ...
Jeu et interactivité dans les nouveaux écrits numériques

Jeu et interactivité dans les nouveaux écrits numériques

Les deux journées de rencontres crossmédia organisées à la Gaité Lyrique les 17 et 18 janvier 2012 ont mis en exergue l’utilisation du jeu et des stratégies transmédias dans les nouvelles logiques de diffusion de la culture. Des institutions culturelles comme le CNAM (projet PLUG) ou l’espace culturel Louis Vuitton (projet “Who are you Peter?”) ...
Le livre numérique, mutations narratives, éditoriales et économiques

Le livre numérique, mutations narratives, éditoriales et économiques

Découvrez les changements provoqués par la montée en puissance du livre numérique (ou e-book), aussi bien dans le domaine des écritures que de l'économie et des métiers liés au livre dans ce dossier réalisé par Clément LARRIVÉ, Mathilde LETARD et Elisa FRANTZ.
Journées Cross-Médias les 14 et 15 février

Journées Cross-Médias les 14 et 15 février

Comment le monde de l'édition s'adapte-t-il aux mutations technologiques ? Quels nouveaux modes de médiations peuvent être proposés pour les sciences et la culture ? Réponse à ces questions aux Journées Cross-Médias
« Don’t Panic » — Une introduction à l’interactivité dans les livres numériques

« Don’t Panic » — Une introduction à l’interactivité dans les livres numériques

Découvrez les nouveaux modes d'interactivité qu'offrent les livres numériques, dans cet exposé de Clément Larrivé.