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Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

Prototype étudiant de video mapping interactif : La nuit des rois

La nuit des rois est un spectacle de video projection interactif associée à une application mobile. Grâce à ce concept, les images géantes projetées sur la façade de la basilique Saint-Denis sont transformées par les spectateurs. Immergés dans une expérience numérique fantastique, leur participation donnera un caractère unique à la soirée. En prime, un mini ...
Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Prototype étudiant d’application mobile : Steet, l’allié de votre voiture

Notre groupe a visé la conception d’une application mobile qui aiderait tous les conducteurs d’automobile. Elle serait un outil de gestion d’entretien, au niveau de la physique, des composants pour chaque conducteur, afin qu’il se repère dans toutes les complications de la voiture moderne. À cette application s’ajoute une plateforme web, qui est une extension ...
Prototype étudiant d'application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

Prototype étudiant d’application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

L’application mobile Convention’it est une application créée pour les visiteurs de conventions, salons et festivals. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, telle que la géolocalisation, elle les aide à mieux profiter de l’événement. Répondre à des besoins Chaque année, à travers toute la France, se déroulent des centaines de conventions, salons, festival à plus ou moins ...
Prototype étudiant d'application mobile second écran : FranceTV Redux

Prototype étudiant d’application mobile second écran : FranceTV Redux

FranceTV Redux est une application pour smartphones et tablettes qui permet de géolocaliser les utilisateurs qui regardent le même programme tv et de créer des interactions entre eux. Cette application permet aux utilisateurs de créer leur propre réseau social local, avec leurs “proches”. Le projet a pour objectif d’intégrer une dimension sociale au second écran ...
Prototype étudiant: Mindy

Prototype étudiant: Mindy

Mindy est un objet communicant et intelligent conçu pour la maison. Il permet de ne pas oublier ses affaires en sortant de chez soi. Proposé sous la forme d’un kit composé d’un boîtier, de stickers et d’une application mobile, son installation est aussi simple que rapide. La box se fixe à l’entrée de la maison. ...
Rencontres Crossmédias 2013 — Programme

Rencontres Crossmédias 2013 — Programme

Dans le cadre de l’enseignement mutualisé entre les universités Paris 8 et Paris 13 se déroulent annuellement des Rencontres Crossmédias. L’objectif est de proposer aux étudiants de cinq formations du master « Création, Innovations et Informations Numériques » dans les spécialités : « Création et Éditions Numériques » UP8, « Innovation en Communication » UP13, ...
Master 1 — Projet Welcome Home

Master 1 — Projet Welcome Home

Nous ne sommes pas sans savoir l’importance des réseaux sociaux dans la société actuelle. Welcome Home s’inspire donc des principales caractéristiques de ceux-ci : mettre en relation les utilisateurs. Ces relations restent virtuelles et nous avions pour objectifs de projeter ce lien dans la réalité. Welcome Home permet deux types d’utilisations : – La recherche ...
Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée au Centre Pompidou, peut s’appuyer sur un projet préexistant : le Centre Pompidou Virtuel et sa banque de données. Ce projet s’inscrit dans la continuité de la médiation existante ...
Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l'application Blinkster

Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l’application Blinkster

(Article librement rédigé d’après l’intervention de Gonzague Gauthier, webmestre, community manager au Centre Pompidou, responsable projet mobile / Mardi 17 janvier 2012, Rencontres Crosse média, Paris, La Gaîté Lyrique : « La reconnaissance d’images sur smartphone, usages et perspectives avec l’application Blinkster ») A l’heure du web 2.0 et du web sémantique, Gonzague Gauthier, à travers l’application ...
Prototype étudiant : Six Feet Away

Prototype étudiant : Six Feet Away

Six Feet Away est une application mobile propulsée par la NFC qui repère à proximité les personnes partageant des centres d’intérêt communs. L’innovation que Six Feet Away apporte face à des acteurs de poids tel que Facebook, Foursquare ou BonjourBonjour est l’intégration de la NFC.
Prototype étudiant : World of Deuh

Prototype étudiant : World of Deuh

Un jeu qui relie online et offline World of Deuh est un jeu de type Alternate Reality Game (ARG) dont l’univers se développe au travers de médias numériques mais dont le « plateau de jeu » est le réel. Des joueurs regroupés en équipe ont pour but d’acquérir des territoires. Ces derniers n’existent que dans ...