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Musée
Prototype étudiant de sérious game en réalité augmentée : HISTORYreload

Prototype étudiant de sérious game en réalité augmentée : HISTORYreload

Serious game utilisant la technologie de la réalité augmentée sur smartphone, HISTORYreload est conçu pour inciter les adolescents et jeunes adultes à franchir les portes des musées en mêlant les grands évènements de l’Histoire à une fiction originale. Esther et Thibault, les deux protagonistes de l’application, se retrouvent coincés dans le passé suite à une ...
Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin

Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin

La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au travers de plusieurs bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente, de nombreux renseignements sur Auguste Rodin et sa pratique, permettant ainsi de situer l’artiste par rapport ...
Prototype étudiant d’applications pour vitrine et bornes tactiles : Valorisation culturelle des collections du Musée Rodin

Prototype étudiant d’applications pour vitrine et bornes tactiles : Valorisation culturelle des collections du Musée Rodin

Proposition de mise en valeur des collections permanentes du musée Auguste Rodin (Paris), par le biais de bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente. La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au travers ...
La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

À l’occasion de l’exposition Léonard de Vinci, projets, dessins, machines, qui se tient en ce moment et jusqu’au 18 août 2013 à la Cité des Sciences et de l’Industrie, Jean-Jacques Birgé et Nicolas Clauss nous invitent à découvrir tout en émotion, une vision contemporaine du génial touche-à-tout de la Renaissance à travers une application gratuite ...
Rencontres Cross Médias 2012 à la Gaité Lyrique

Rencontres Cross Médias 2012 à la Gaité Lyrique

Les 17 et 18 janvier 2012 se sont déroulées à la Gaîté Lyrique de Paris les rencontres annuelles « Cross Média » organisées par les universités Paris 8 et Paris 13. Près d’une centaine d’étudiants en Master et doctorants ont participé à ces rencontres qui donnent la parole à des professionnels et des chercheurs du ...
Prototype Master 1 — MURMUR

Prototype Master 1 — MURMUR

Quelles solutions le numérique peut-il apporter pour engager l’expression des publics au sein des musées, dans une démarche de modernisation de la médiation culturelle ?
La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les audio-guides sur supports mobiles transforment la visite et les conditions de la médiation. Des réserves étaient émises sur l’invasion de dispositifs trop ...
Archimôme et Banc d’orfèvre : exemples de sites internet pour la Culture

Archimôme et Banc d’orfèvre : exemples de sites internet pour la Culture

Dans le cadre de la conférence Crossmédia du 17 janvier, Emmanuel Rouiller, directeur de l’agence Mosquito, spécialisée dans la production de portails et de sites Internet pour des lieux de culture, nous a présenté Archimôme et du Banc d’orfèvre. Pour l’appel à projets « Services numériques culturels innovants » du ministère de la Culture et ...
Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée au Centre Pompidou, peut s’appuyer sur un projet préexistant : le Centre Pompidou Virtuel et sa banque de données. Ce projet s’inscrit dans la continuité de la médiation existante ...
Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l'application Blinkster

Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l’application Blinkster

(Article librement rédigé d’après l’intervention de Gonzague Gauthier, webmestre, community manager au Centre Pompidou, responsable projet mobile / Mardi 17 janvier 2012, Rencontres Crosse média, Paris, La Gaîté Lyrique : « La reconnaissance d’images sur smartphone, usages et perspectives avec l’application Blinkster ») A l’heure du web 2.0 et du web sémantique, Gonzague Gauthier, à travers l’application ...
Rencontres Cross Media 2012

Rencontres Cross Media 2012

Les 17 et 18 janvier 2012 se sont déroulées à la Gaîté Lyrique de Paris les rencontres annuelles « Cross Média » organisées par les universités Paris 8 et Paris 13. Près d’une centaine d’étudiants en Master et doctorants ont participé à ces rencontres qui donnent la parole à des professionnels et des chercheurs du secteur ...
Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Concevoir un nouvel objet numérique de médiation culturelle, valorisant des collections patrimoniales : tel est l’ambition de ce prototype qui expérimente un outil de visualisation d’images, tactile et interactif, proposant des contenus enrichis autour d’une sélection d’œuvres, sur une tablette numérique, en l’occurrence l’iPad. Il s’agit d’explorer un document par la manipulation de l’image avec des informations ...