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Patrimoine
Prototype étudiant : XVII, une application ...révolutionnaire

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire

Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux incontournables mais aussi les plus ...
Sauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle

Sauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle

Pour le potier, le sculpteur mais aussi le musicien, tout le savoir-faire est dans le geste. Gestes que Sotiris Manitsaris, chercheur à l’école des Mines de Paris, qualifie de « gestes experts », et qui font désormais partie de ce que l’UNESCO définit comme patrimoine immatériel. Analysés, reproduits, sauvegardés, réappris, les nouvelles technologies s’approprient désormais ces gestes, ...
Master 1 — Projet Velocity

Master 1 — Projet Velocity

Vélocity est une application mobile ciblant les utilisateurs Vélib’, dans le but de leur faire connaître le vrai Paris : celui des quartiers. Ce projet a pour inspiration l’association de deux formules qui ont eu beaucoup de succès auprès des Parisiens, et ce dès leur création : le système Vélib’ et les achats groupés. L’application ne se ...
Prototype Master 1 — MURMUR

Prototype Master 1 — MURMUR

Quelles solutions le numérique peut-il apporter pour engager l’expression des publics au sein des musées, dans une démarche de modernisation de la médiation culturelle ?
La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les audio-guides sur supports mobiles transforment la visite et les conditions de la médiation. Des réserves étaient émises sur l’invasion de dispositifs trop ...
Archimôme et Banc d’orfèvre : exemples de sites internet pour la Culture

Archimôme et Banc d’orfèvre : exemples de sites internet pour la Culture

Dans le cadre de la conférence Crossmédia du 17 janvier, Emmanuel Rouiller, directeur de l’agence Mosquito, spécialisée dans la production de portails et de sites Internet pour des lieux de culture, nous a présenté Archimôme et du Banc d’orfèvre. Pour l’appel à projets « Services numériques culturels innovants » du ministère de la Culture et ...
Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée au Centre Pompidou, peut s’appuyer sur un projet préexistant : le Centre Pompidou Virtuel et sa banque de données. Ce projet s’inscrit dans la continuité de la médiation existante ...
Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l'application Blinkster

Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l’application Blinkster

(Article librement rédigé d’après l’intervention de Gonzague Gauthier, webmestre, community manager au Centre Pompidou, responsable projet mobile / Mardi 17 janvier 2012, Rencontres Crosse média, Paris, La Gaîté Lyrique : « La reconnaissance d’images sur smartphone, usages et perspectives avec l’application Blinkster ») A l’heure du web 2.0 et du web sémantique, Gonzague Gauthier, à travers l’application ...
Rencontres Cross Media 2012

Rencontres Cross Media 2012

Les 17 et 18 janvier 2012 se sont déroulées à la Gaîté Lyrique de Paris les rencontres annuelles « Cross Média » organisées par les universités Paris 8 et Paris 13. Près d’une centaine d’étudiants en Master et doctorants ont participé à ces rencontres qui donnent la parole à des professionnels et des chercheurs du secteur ...
Prototype étudiant : Montmartre, une application mobile

Prototype étudiant : Montmartre, une application mobile

A l’origine du projet, la volonté de penser la culture ancrée dans le territoire et d’inventer un nouvel objet numérique qui fait le lien entre le patrimoine, le tourisme et l’éducation : sortir les collections du musée, les replacer dans la ville et faire d’une application mobile un outil de valorisation culturelle et territoriale. Restituer ...
Les dispositifs mobiles au service de la médiation culturelle

Les dispositifs mobiles au service de la médiation culturelle

De plus en plus de musées s’équipent en tablettes tactiles et applications mobiles. Ce phénomène très récent, en pleine expansion est encore peu étudié du point de vue de la réception, alors que les applications présentent d’ores et déjà des fonctionnalités récurrentes. Par Claire Arnaud et Mathilde Letard Un support numérique permet d’en dire d’avantage ...
Lancement de l’appel à projets « Services numériques culturels innovants 2012 »

Lancement de l’appel à projets « Services numériques culturels innovants 2012 »

Le 28 novembre 2011, Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture, a lancé officiellement le nouvel appel à projets « Services numériques culturels innovants ». Il fait suite à un premier appel d’offres ouvert en 2009 et qui aura permis à soixante projets de voir le jour dans les domaines du musée, des monuments et du patrimoine, du ...