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Prototypes
Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Le marché des guides de voyage est un marché qui doit sans cesse être renouvelé pour rester à jour sur ses informations. C’est aussi un marché fort intéressant pour le numérique, du point de vue du contenu enrichi, ainsi que de l’appropriation et la personnalisation des informations par ses utilisateurs. Notre groupe s’est imaginé en ...
Master 1 — Projet Welcome Home

Master 1 — Projet Welcome Home

Nous ne sommes pas sans savoir l’importance des réseaux sociaux dans la société actuelle. Welcome Home s’inspire donc des principales caractéristiques de ceux-ci : mettre en relation les utilisateurs. Ces relations restent virtuelles et nous avions pour objectifs de projeter ce lien dans la réalité. Welcome Home permet deux types d’utilisations : – La recherche ...
Master 1 — Projet Velocity

Master 1 — Projet Velocity

Vélocity est une application mobile ciblant les utilisateurs Vélib’, dans le but de leur faire connaître le vrai Paris : celui des quartiers. Ce projet a pour inspiration l’association de deux formules qui ont eu beaucoup de succès auprès des Parisiens, et ce dès leur création : le système Vélib’ et les achats groupés. L’application ne se ...
Master 1 — Projet Nude Padzine

Master 1 — Projet Nude Padzine

Malgré des reconversions ou des repositionnements réussis, le secteur de la presse spécialisée est en baisse. En 2009, son chiffre d’affaires a connu une diminution de 9 % et les recettes publicitaires ont chuté de 22 %. (Alexandra Bellamy, « Le marché des tablettes en France », lesnumeriques.com [en ligne], consulté le 22/03/2012). Cette baisse peut en partie s’expliquer ...
Master 1 — Projet Infographique

Master 1 — Projet Infographique

Notre objectif s’inscrit dans la lignée des pure-players. Nous jugeons que l’information, telle qu’elle est aujourd’hui présentée sur le web, ne donne pas aux lecteurs l’envie de s’intéresser de plus près au monde qui les entoure. Ce que nous souhaitons, c’est justement d’offrir la possibilité à ces personnes de se familiariser avec l’information. Face aux ...
Master 1 — Projet Favor

Master 1 — Projet Favor

Le but de ce projet est de réaliser une application mobile destinée aux possesseurs de smartphones tournant sous Android et à terme sous iOS. Cette application a pour vocation la suggestion des produits bénéficiant de réductions à des clients de grandes surfaces en fonction des produits présents dans leur caddie. Elle sera donc utilisable en ...
Prototype étudiant : Six Feet Away

Prototype étudiant : Six Feet Away

Six Feet Away est une application mobile propulsée par la NFC qui repère à proximité les personnes partageant des centres d’intérêt communs. L’innovation que Six Feet Away apporte face à des acteurs de poids tel que Facebook, Foursquare ou BonjourBonjour est l’intégration de la NFC.
Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Concevoir un nouvel objet numérique de médiation culturelle, valorisant des collections patrimoniales : tel est l’ambition de ce prototype qui expérimente un outil de visualisation d’images, tactile et interactif, proposant des contenus enrichis autour d’une sélection d’œuvres, sur une tablette numérique, en l’occurrence l’iPad. Il s’agit d’explorer un document par la manipulation de l’image avec des informations ...
Prototype étudiant : World of Deuh

Prototype étudiant : World of Deuh

Un jeu qui relie online et offline World of Deuh est un jeu de type Alternate Reality Game (ARG) dont l’univers se développe au travers de médias numériques mais dont le « plateau de jeu » est le réel. Des joueurs regroupés en équipe ont pour but d’acquérir des territoires. Ces derniers n’existent que dans ...
Prototype étudiant : les-deals.com

Prototype étudiant : les-deals.com

Avec les évolutions des moyens de vente en ligne et la recherche par des internautes de bons plans au quotidien, le concept de coupon de réduction en ligne a vu le jour, dans un premier temps aux Etats-Unis fin 2008, puis début 2010 en France et en Europe. Aussi appelés « deals », ces coupons de réduction ...
Prototype étudiant : Les Potagers de France, refonte de site

Prototype étudiant : Les Potagers de France, refonte de site

Pour Cécile Iran et Kévin Gaulupeau, le projet tuteuré de Master CEN 1 a été l’occasion d’une mise en situation réelle de travail en agence, en proposant la refonte complète du site de l’association des Potagers de France. Ils ont revu logo, web design et contenus, imaginé une interface mobile ainsi qu’une application utilisant des ...
Prototype étudiant : Le Typoscope

Prototype étudiant : Le Typoscope

Composante du design graphique, la typographie fait partie intégrante du «matériel» dont dispose le graphiste. Il existe de nombreux ouvrages traitant du sujet, mais le Typoscope a pour ambition de réunir ces connaissances, de les synthétiser, de les rendre accessibles en ligne, interactives et donc plus attractives. Vidéo de présentation : Le multimédia ouvre de ...