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Tactilité
La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

La machine à rêves, un voyage poétique et numérique

À l’occasion de l’exposition Léonard de Vinci, projets, dessins, machines, qui se tient en ce moment et jusqu’au 18 août 2013 à la Cité des Sciences et de l’Industrie, Jean-Jacques Birgé et Nicolas Clauss nous invitent à découvrir tout en émotion, une vision contemporaine du génial touche-à-tout de la Renaissance à travers une application gratuite ...
Digilor: exemple de matériel innovant

Digilor: exemple de matériel innovant

Convié aux conférences Cross Média organisées chaque année, David Cohen, commercial de la société Digilor, nous dresse un panorama des nouvelles technologies employées dans la création de matériel innovant.Le tactile en constante progression, vient s’intégrer dans la quasi-totalité des produits présentés.Ces solutions touchent divers domaines d’activités comme l’immobilier, la finance , les centres commerciaux entre ...
Master 1 — Projet Velocity

Master 1 — Projet Velocity

Vélocity est une application mobile ciblant les utilisateurs Vélib’, dans le but de leur faire connaître le vrai Paris : celui des quartiers. Ce projet a pour inspiration l’association de deux formules qui ont eu beaucoup de succès auprès des Parisiens, et ce dès leur création : le système Vélib’ et les achats groupés. L’application ne se ...
Master 1 — Projet Nude Padzine

Master 1 — Projet Nude Padzine

Malgré des reconversions ou des repositionnements réussis, le secteur de la presse spécialisée est en baisse. En 2009, son chiffre d’affaires a connu une diminution de 9 % et les recettes publicitaires ont chuté de 22 %. (Alexandra Bellamy, « Le marché des tablettes en France », lesnumeriques.com [en ligne], consulté le 22/03/2012). Cette baisse peut en partie s’expliquer ...
La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les audio-guides sur supports mobiles transforment la visite et les conditions de la médiation. Des réserves étaient émises sur l’invasion de dispositifs trop ...
Prototype étudiant : Fashion Week

Prototype étudiant : Fashion Week

À New-York, Londres ou Paris, la Fashion Week est l’évènement mode de l’année à ne pas rater. Elle détermine ce qui est “In” ou “Out” pour les saisons à venir et rassemble un grand nombre de célébrités, politiciens, jet-setteurs et clients des maisons de haute couture. En trois mots, la Fashion Week est luxe, champagne ...
Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Concevoir un nouvel objet numérique de médiation culturelle, valorisant des collections patrimoniales : tel est l’ambition de ce prototype qui expérimente un outil de visualisation d’images, tactile et interactif, proposant des contenus enrichis autour d’une sélection d’œuvres, sur une tablette numérique, en l’occurrence l’iPad. Il s’agit d’explorer un document par la manipulation de l’image avec des informations ...
Le livre numérique, mutations narratives, éditoriales et économiques

Le livre numérique, mutations narratives, éditoriales et économiques

Découvrez les changements provoqués par la montée en puissance du livre numérique (ou e-book), aussi bien dans le domaine des écritures que de l'économie et des métiers liés au livre dans ce dossier réalisé par Clément LARRIVÉ, Mathilde LETARD et Elisa FRANTZ.
Nouvelles stratégies éditoriales chez Lagardère Active

Nouvelles stratégies éditoriales chez Lagardère Active

L'iPad sera-t-il le sauveur de la presse magazine ? Élements de réponse dans cet article de Samantha de Biasi, d'après la présentation donnée par Emmanuel Vacher de Lagardère Active.
Prototype étudiant crossmédias: Application iPad pour le magazine ELLE

Prototype étudiant crossmédias: Application iPad pour le magazine ELLE

Le prototype ELLE pour iPad est plus qu’une simple adaptation du magazine papier vers la tablette numérique que l’on connait, les objectifs étant de rendre le contenu du magazine attractif, intuitif et simple d’accès. Une place importante est accordée à l’image pour une navigation rapide et agréable. L’iPad a également pour objectif d’enrichir la version ...
Prototype étudiant crossmédias: "Visicity, découvrez la ville avec votre smartphone !"

Prototype étudiant crossmédias: « Visicity, découvrez la ville avec votre smartphone ! »

L’application Visicity est un jeu géolocalisé permettant de découvrir la ville. L’exemple présenté permet de découvrir le Vème arrondissement de Paris à travers des énigmes et l’affichage d’itinéraires sur le plan de la ville. Pour pouvoir présenter notre prototype, nous avons créé un parcours de démonstration. Nous avons choisi le V° arrondissement de Paris d’une ...
Le tactile : nouveaux usages, nouveaux publics

Le tactile : nouveaux usages, nouveaux publics

Avec les nouvelles technologies tactiles, de nouveaux usages se développent, ciblant également de nouveaux publics. Découvrez-les dans cet exposé de Neveen Estaitia, Jiaqi Shan et Fabiola Hora Ordinola.