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Prototype étudiant : XVII, une application ...révolutionnaire

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire


Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux ...
Prototype étudiant d'Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow

Prototype étudiant d’Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow


Application de gestion de projets tournée vers une nouvelle forme d’expérience utilisateur, Wonderflow propose une solution à une problématique double : celle de la communication au sein d’une équipe de travail, celle plus globale, d’une meilleure gestion de l’image véhiculée par une entreprise auprès de ses partenaires comme de ses ...
Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin

Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin


La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au travers de plusieurs bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente, de nombreux renseignements sur Auguste Rodin et sa pratique, permettant ainsi ...
Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

Prototype étudiant de livre enrichi : Holly


Au fil des continents, Holly naviguant d'histoire en histoire vous achemine vers des cultures et pays jusqu'à présent inexplorés ou méconnus des enfants. Quelques éléments linguistiques et autres distinctions graphiques permettront d'appréhender leurs coutumes et traditions. La carte du monde, et ses animaux à l'effigie des pays, permet de s'imprégner ...
Prototype étudiant de vêtement connecté : GRIZZ

Prototype étudiant de vêtement connecté : GRIZZ


Le textile est un matériau que nous côtoyons tous les jours. Il nous accompagne au quotidien lorsque nous nous habillons, asseyons dans le train ou sur un canapé ou même lorsque nous dormons. Pourtant, bien que de nombreuses recherches soient en cours pour améliorer ce matériau afin de le rendre ...
Prototype étudiant de plateforme musicale complète : Muzin

Prototype étudiant de plateforme musicale complète : Muzin


Muzin est une plateforme musicale communautaire au service du monde de la musique (groupes amateurs, salles de concerts, bars, labels, créatifs…). Le manque de communication entre les bars ou les salles de concert, et les musiciens, est à l’origine de la création de cette plateforme. Les besoins, dans l’univers de ...
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Actualités
Prototype étudiant d'application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

Prototype étudiant d’application mobile pour les visiteurs de conventions : Convention’it

L’application mobile Convention’it est une application créée pour les visiteurs de conventions, salons et festivals. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, telle que la géolocalisation, elle les aide à mieux profiter de l’événement. Répondre à des besoins Chaque année, à travers toute la France, se déroulent des centaines de conventions, salons, festival à plus ou moins ...
Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Prototype étudiant de livre numérique : le Guide de Voyage de la Lune

Le marché des guides de voyage est un marché qui doit sans cesse être renouvelé pour rester à jour sur ses informations. C’est aussi un marché fort intéressant pour le numérique, du point de vue du contenu enrichi, ainsi que de l’appropriation et la personnalisation des informations par ses utilisateurs. Notre groupe s’est imaginé en ...
Prototype étudiant d'application mobile second écran : FranceTV Redux

Prototype étudiant d’application mobile second écran : FranceTV Redux

FranceTV Redux est une application pour smartphones et tablettes qui permet de géolocaliser les utilisateurs qui regardent le même programme tv et de créer des interactions entre eux. Cette application permet aux utilisateurs de créer leur propre réseau social local, avec leurs “proches”. Le projet a pour objectif d’intégrer une dimension sociale au second écran ...
Prototype étudiant de sérious game en réalité augmentée : HISTORYreload

Prototype étudiant de sérious game en réalité augmentée : HISTORYreload

Serious game utilisant la technologie de la réalité augmentée sur smartphone, HISTORYreload est conçu pour inciter les adolescents et jeunes adultes à franchir les portes des musées en mêlant les grands évènements de l’Histoire à une fiction originale. Esther et Thibault, les deux protagonistes de l’application, se retrouvent coincés dans le passé suite à une ...
Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

PAN! Un livre d’artiste augmenté   PAN! est le fruit d’une réflexion sur le rapport entre le livre d’artiste et le support numérique. Le défi a consisté à créer une œuvre graphique, à l’instar des livres d’artistes papier, qui questionne les limites du format numérique et des nouvelles possibilités qu’il peut apporter en termes de ...
Prototype étudiant de livre numérique : Le chocolat… dans tous ses états !

Prototype étudiant de livre numérique : Le chocolat… dans tous ses états !

Depuis quelques années, la cuisine a indéniablement la cote. Des émissions de téléréalité aux magazines, en passant par les blogs, tous les medias sont touchés par ce phénomène. Bien culturel qui représente plus de la moitié du marché français, le livre n’y échappe pas non plus, avec notamment une augmentation de 6% en acte d’achat ...
Pourquoi Google a racheté Nest, start-up spécialisée dans la domotique ?

Pourquoi Google a racheté Nest, start-up spécialisée dans la domotique ?

Lors de l’édition 2014 du CES à Las Vegas, Google a annoncé l’acquisition pour 3.2 milliards de dollars de Nest, une startup spécialisée dans la domotique, qui fabrique notamment des thermostats connectés et des détecteurs de fumée intelligents. Explications. Qui est Nest ? Fondée en 2010 par deux anciens ingénieurs de chez Apple, Tony Fadell ...
Quantified Self : se mesurer pour s'améliorer ?

Quantified Self : se mesurer pour s’améliorer ?

Que vous soyez athlète de haut niveau ou joggeur du dimanche, de plus en plus d’objets connectés s’invitent dans votre séance de sport afin de mesurer vos performances. Ce phénomène, connu sous le nom de Quantified Self, encadre les sportifs avec, pour objectif premier, le dépassement de soi. Quantified Self : la conceptualisation et la ...
Les textiles intelligents en France

Les textiles intelligents en France

Lors du dernier Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, la société française Cityzen Sciences développant un textile « connecté » a remporté le prix de l’ « inclusive innovation ». Mais quels sont les textiles connectés et intelligents en France ? Que font-ils ? Qu’apportent-ils ? Quelle est la position de l’état par rapport à ce sujet ? Quelles sont et où ...
Avatar féminin et jeux vidéo : entre clichés et réalité

Avatar féminin et jeux vidéo : entre clichés et réalité

Grand débat secouant régulièrement le monde vidéoludique, la place et le rôle de la femme dans le cybermédia sont encore aujourd’hui les victimes de clichés et d’un sexisme familier au médium. La question de la représentation féminine et de ses avatars se pose pour permettre d’expliquer un comportement désormais généralisé et normalisé. La notion d’avatar ...
La réalité augmentée sonore

La réalité augmentée sonore

Lorsque l’on entend le mot « réalité augmentée », notre pensée se disperse instantanément en faisant appel à notre imaginaire des plus futuristes. Mais, non non, n’allez pas si loin et revenez vers des sphères plus réalistes. Nous touchons ici au quotidien. La réalité augmentée appartient au présent, elle n’est pas une notion futuriste puisqu’elle est, comme ...
L'internet des Objets

L’internet des Objets

Depuis quelques temps, une véritable révolution numérique se met en marche, avec l'arrivée massive de nouvelles technologies. Puces RFID, lunettes connectées, bracelets communicants, textiles intelligents, sont autant d'objets connectés qui, de plus en plus, viennent envahir et affecter notre quotidien dans le but de le simplifier et de l'enrichir. Ces objets, connectés à internet et ...