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Prototype étudiant : XVII, une application ...révolutionnaire

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire


Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux ...
Prototype étudiant d'Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow

Prototype étudiant d’Espace Numérique de Travail collaboratif et participatif : Wonderflow


Application de gestion de projets tournée vers une nouvelle forme d’expérience utilisateur, Wonderflow propose une solution à une problématique double : celle de la communication au sein d’une équipe de travail, celle plus globale, d’une meilleure gestion de l’image véhiculée par une entreprise auprès de ses partenaires comme de ses ...
Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin

Prototype étudiant de valorisation culturelle pour le Musée Rodin


La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au travers de plusieurs bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente, de nombreux renseignements sur Auguste Rodin et sa pratique, permettant ainsi ...
Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

Prototype étudiant de livre enrichi : Holly


Au fil des continents, Holly naviguant d'histoire en histoire vous achemine vers des cultures et pays jusqu'à présent inexplorés ou méconnus des enfants. Quelques éléments linguistiques et autres distinctions graphiques permettront d'appréhender leurs coutumes et traditions. La carte du monde, et ses animaux à l'effigie des pays, permet de s'imprégner ...
Prototype étudiant de vêtement connecté : GRIZZ

Prototype étudiant de vêtement connecté : GRIZZ


Le textile est un matériau que nous côtoyons tous les jours. Il nous accompagne au quotidien lorsque nous nous habillons, asseyons dans le train ou sur un canapé ou même lorsque nous dormons. Pourtant, bien que de nombreuses recherches soient en cours pour améliorer ce matériau afin de le rendre ...
Prototype étudiant de plateforme musicale complète : Muzin

Prototype étudiant de plateforme musicale complète : Muzin


Muzin est une plateforme musicale communautaire au service du monde de la musique (groupes amateurs, salles de concerts, bars, labels, créatifs…). Le manque de communication entre les bars ou les salles de concert, et les musiciens, est à l’origine de la création de cette plateforme. Les besoins, dans l’univers de ...
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Actualités
La réalité augmentée sonore

La réalité augmentée sonore

Lorsque l’on entend le mot « réalité augmentée », notre pensée se disperse instantanément en faisant appel à notre imaginaire des plus futuristes. Mais, non non, n’allez pas si loin et revenez vers des sphères plus réalistes. Nous touchons ici au quotidien. La réalité augmentée appartient au présent, elle n’est pas une notion futuriste puisqu’elle est, comme ...
L'internet des Objets

L’internet des Objets

Depuis quelques temps, une véritable révolution numérique se met en marche, avec l'arrivée massive de nouvelles technologies. Puces RFID, lunettes connectées, bracelets communicants, textiles intelligents, sont autant d'objets connectés qui, de plus en plus, viennent envahir et affecter notre quotidien dans le but de le simplifier et de l'enrichir. Ces objets, connectés à internet et ...
Redécouvrez le LiveTweet des #RCM2014

Redécouvrez le LiveTweet des #RCM2014

Comme chaque année à la Maison des Sciences et de l’Homme Paris Nord, l’université Paris 8 organise les Rencontres Crossmédias, où des chercheurs viennent sensibiliser les étudiants à leurs sujets de recherche et partager leurs découvertes. Pour les #RCM2014, deux thèmes étaient à l’honneur : réalités virtuelle et augmentée, et objets connectés. Revivez comme si vous y ...
La réalité augmentée, une nouvelle manière de consommer

La réalité augmentée, une nouvelle manière de consommer

La réalité augmentée fait le buzz et, une fois que l’on sait en quoi elle consiste, il est surtout intéressant de dresser un panorama de ses principales applications dans le domaine marchand. En effet, la réalité augmentée s’invite désormais sur les lieux de vente mais, de façon plus inattendue, jusque dans les foyers des consommateurs. ...
Les enjeux de la réalité virtuelle

Les enjeux de la réalité virtuelle

Ce qui ressemblait hier à de la science-fiction, comme l’immersion totale dans un jeu vidéo, est aujourd’hui à portée de main grâce aux avancées technologiques en réalité virtuelle. L’intérêt des entreprises pour ce domaine s’est ajouté à celui du grand public et plusieurs utilisations ainsi que plusieurs prototypes voient enfin le jour. L’aube d’une nouvelle ...
Wearable techs : le textile intelligent pour une meilleure qualité de vie ?

Wearable techs : le textile intelligent pour une meilleure qualité de vie ?

Wearable techs, kézako ? Par “wearable tech”, on entend toutes les technologies qui peuvent être portées comme des vêtements ou accessoires, et dont l’exemple le plus connu par le grand public est sûrement les Google Glass (lunettes de réalité augmentée). Ce phénomène, et tout spécialement ce qui a trait aux tissus intelligents, s’est grandement démocratisé ...
Objets connectés et Quantified Self : vers des individus standardisés ?

Objets connectés et Quantified Self : vers des individus standardisés ?

La technologie n’est pas neutre, elle modifie notre rapport au monde, aux autres, et influe sur nos modes de vie. Après les smartphones, bien ancrés dans notre quotidien et presque devenus le prolongement naturel de notre main, ce sont aux objets connectés et aux capteurs communicants de se greffer à nous. Ils permettent de tout ...
Crossmedia 2014 : Tous connectés !

Crossmedia 2014 : Tous connectés !

Cette réalisation reprend quelques thèmes abordés lors de la semaine crossmédias, comme le transhumanisme, les objets communicants ainsi que les réseaux sociaux, et présente quelques prévisions marquantes autour de ces sujets, dans un but de soulever certains aspects critiques.
Nos activités quotidiennes et les objets communicants, un binôme interactif en constante évolution

Nos activités quotidiennes et les objets communicants, un binôme interactif en constante évolution

En 20 ans, notre environnement s’est peuplé d’une multitude d’objets intelligents – étiquettes, capteurs divers et, bien sûr, téléphones portables – qui détectent, s’activent et communiquent entre eux via des infrastructures de télécommunication, des réseaux de capteurs voire des mini-réseaux personnels. Leur omniprésence dans notre environnement impacte fortement nos vies avec une technologie toujours plus ...
Sauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle

Sauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle

Pour le potier, le sculpteur mais aussi le musicien, tout le savoir-faire est dans le geste. Gestes que Sotiris Manitsaris, chercheur à l’école des Mines de Paris, qualifie de « gestes experts », et qui font désormais partie de ce que l’UNESCO définit comme patrimoine immatériel. Analysés, reproduits, sauvegardés, réappris, les nouvelles technologies s’approprient désormais ces gestes, ...
Le quantified self : quand les objets connectés se mettent au service du « je »

Le quantified self : quand les objets connectés se mettent au service du « je »

Combien de pas a-t-on fait aujourd’hui ? Combien de marches a-t-on gravi ? Est-ce suffisant pour rester en forme ? Les chiffres, qu’on y fasse attention ou non, gravitent autour de nous. Ils s’accumulent, petit à petit, et s’inscrivent en nous. C’est quand on décide de les collecter, de les analyser, de les comprendre et même de les partager, que ...
La réalité augmentée : dates clefs

La réalité augmentée : dates clefs

L’infographie résume les événements marquants dans l’évolution de la réalité augmentée à travers les années. Nous avons mis en avant les créations ayant eu le plus de succès de 1968 à nos jours, en présentant les personnalités qui ont rendu possible cette avancée technologique.